Метавселенная — самые важные вещи с первого взгляда

Метавселенная (Metaverse)

С тех пор, как прошлой осенью Марк Цукерберг переименовал бывшую группу Facebook в Meta , этот термин стал общепринятым. Финансовая служба Bloomberg Intelligence прогнозирует, что к 2030 году бизнес Метавселенная (Metaverse) будет стоить 800 миллиардов долларов США.

И это при том, что Метавселенной как таковой пока не существует. Вместо этого метавселенная используется как собирательный термин для цифровых трехмерных миров опыта, в которых люди собираются вместе, чтобы играть, делать покупки, встречаться с коллегами или посещать концерты. Сегодня они все еще выглядят как герои мультфильмов, но позже цифровые аватары будут выглядеть как настоящие люди. Цукерберг говорит о «новом поколении Интернета», также известном как Web 3.0.

Высокопроизводительные компьютеры и достижения в области самообучающегося программного обеспечения (ИИ) и пропускной способности Интернета должны сделать это возможным. Первые миры, подобные Метавселенной, уже существуют в онлайн-играх — например, в Fortnite.  

Приложения показывают: метавселенная может изменить торговлю, финансовые инвестиции, рынок недвижимости, мир работы и отдыха.

Но есть и критические голоса. В том числе известные лица, такие как босс Tesla Илон Маск. Метавселенная — это больше «маркетинг, чем реальность». А генеральный директор Netflix Рид Хастингс также сказал в интервью Handelsblatt , что он скорее сосредоточится на этом мире, чем на метавселенной. Из-за огромной вычислительной мощности даже эксперты ожидают, что полностью разработанная метавселенная займет от 10 до 20 лет.

Метавселенная: откуда взялся термин?

Метавселенная впервые упоминается в 1992 году. Писатель Нил Стивенсон придумал ее для своего научно-фантастического романа «Снежная катастрофа». В романе попеременно описывается «настоящая» жизнь главных героев в Лос-Анджелесе и в Метавселенной — дороге шириной в сто метров, которая ведет вокруг черной сферической планеты. Главные герои, как аватары, пытаются повысить свой статус в Метавселенной с помощью технических знаний или членства в определенных клубах, и при этом сталкиваются с наркотиком, который стирает их память и память компьютеров игроков.

Метавселенная — это составной термин, состоящий из префикса «мета-» (что означает «за пределами») и «вселенная».

Web 3.0 воплощает в себе видение децентрализованной онлайн-экосистемы, контролируемой пользователями. В то время как Web 3.0 решает вопрос о том, кто владеет и контролирует Интернет завтрашнего дня, метавселенная фокусируется на том, как пользователи воспринимают Интернет будущего.

Веб 3.0 основан на блокчейне, т.е. постоянно расширяемом списке записей данных, разделенных на отдельные блоки. Вместо того, чтобы храниться централизованно на сервере, информация хранится во многих разных местах и ​​не может быть изменена без ведома других.

Кто разрабатывает метавселенную?

С 1990-х годов изобретатели и компании пытались создать цифровой мир, подобный описанному Нилом Стефенсоном в его книге.

Изменения коснулись прежде всего компьютерных игр, где среды, подобные Метавселенной, существовали годами: Fortnite работает над Метавселенной вместе с разработчиками игр Roblox и Second Life. Там же проходят концерты и кинопремьеры. Они уже достигли миллионов зрителей.

Но технологические гиганты также вкладывают огромные суммы денег, чтобы поддаться ажиотажу и заработать на Метавселенной. Microsoft хочет создать виртуальный мир для рабочей жизни и перенести встречи в виртуальное пространство, позволив участникам встречаться со своими коллегами в виде аватаров в цифровых конференц-залах. К концу года компания хочет предложить интеграцию очков виртуальной и дополненной реальности в команды Microsoft. Эти специальные очки позволяют владельцу воспринимать созданный компьютером мир в режиме реального времени (виртуальная реальность, VR) или отображать цифровой контент в реальном окружении зрителя (дополненная реальность (AR)).

Meta, ранее Facebook , хочет создать всеобъемлющую метавселенную, объединяющую все сферы жизни. В настоящее время основное внимание уделяется чатам для друзей и коллег.

Nvidia разрабатывает Omniverse, аппаратно-программную платформу, которую можно использовать для виртуализации сложных реальных объектов. BMW был одним из первых пользователей, которые смоделировали производство на реальном заводе, чтобы предсказать и устранить ошибки до начала строительства.

Tencent и Epic Games, компании-разработчики Fornite, также хотят превратить свои компьютерные игры в большую метавселенную. Помимо самих игр, будут проходить такие мероприятия, как концерты.

Какие акции можно использовать для инвестирования в Metaverse? 

Если вы хотите извлечь выгоду из ажиотажа вокруг Метавселенной, вам следует искать акции упомянутых компаний. Существуют также ETF, объединяющие акции компаний, работающих в среде Metaverse или Web 3.0. Инвесторы должны отметить, что технологический сектор в целом очень высоко ценится. Это выражает надежду на сильный рост, но также таит в себе риски.

Метавселенная: Какова цель?

Версии групп отличаются конкретными конструкциями. Однако в своей основе все они хотят создать доступную для пешеходов версию Интернета.

Однако в идеале метавселенная работает децентрализованно, то есть никем не контролируется. Это должно сделать возможным беспрепятственное подключение различных систем. Предметы и валюты должны иметь возможность переноситься из одного элемента метавселенной в другой.

Однако для этого компаниям придется договориться об единых структурах и интерфейсах или даже полностью слиться. Если этого не происходит, плавный переход между отдельными мирами невозможен. Различные метавселенные также могут возникать бок о бок.

В настоящее время невозможно оценить, когда это видение станет реальностью и в какой форме. Переход может быть плавным в ближайшие несколько лет. Возможно, одна функция будет добавлена ​​за другой. Например, уже сейчас можно войти в виртуальный мир с собственными очками виртуальной реальности (VR-очками) Facebook и встретиться с коллегами за виртуальным конференц-столом.

Монеты: как торговать в Метавселенной?

С помощью криптовалют в метавселенной может возникнуть отдельная экономика. Такие монеты, как эфир, биткоин и другие, используются для покупки и продажи цифровых товаров, но их также можно использовать в качестве оплаты для тех, кто работает в Метавселенной.

Благодаря технологии NFT цифровые объекты теперь могут быть четко привязаны к владельцу. 

Например, в Метавселенной можно было купить еду, одежду, искусство или даже землю. В некоторых виртуальных мирах это происходит уже сегодня. В 2021 году такие популярные миры, как Decentraland, Axie Infinity и The Sandbox, продали земли на сумму более 501 миллиона долларов. По данным исследователя рынка Metametric Solutions, в этом году стоимость увеличится до одного миллиарда долларов.

Эти компании уже активны в Метавселенной:

Метавселенная, вероятно, принесет новые формы электронной коммерции. Все больше и больше компаний представляют планы относительно Метавселенной. Некоторые примеры:

  • Согласно твиту поверенного по товарным знакам Джоша Гербера, сеть быстрого питания McDonalds подала десять заявок в Патентное ведомство США в начале этого месяца. Среди прочего, они должны позволить «управлять виртуальным рестораном», включая службу доставки.
  • Американский ритейлер Walmart также защитил свои бренды в Метавселенной.
  • Такие бренды, как Nike и Ralph Lauren, уже продают свою виртуальную одежду аватарам в Roblox.
  • Говорят, что Gucci продал там виртуальную сумочку более чем за 4000 долларов.
  • Говорят, что группа спортивных товаров Adidas заплатила за виртуальную землю в онлайн-игре The Sandbox, на которой должен быть построен Adiverse.
  • Сеть супермаркетов Kaufland и модный бренд H&M обзавелись собственными островами в игровом мире Animal Crossing.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *